问题: 1. 第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。
选项:
· A. 巴贝奇
· B. 埃达•奥格斯塔•拜伦
· C. 赫尔曼•霍勒斯
· D. 托马斯•沃森
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问题: 2. 差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。
选项:
· A. 埃达•奥格斯塔•拜伦
· B. 托马斯•沃森
· C. 赫尔曼•霍勒斯
· D. 巴贝奇
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问题: 3. 第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。
选项:
· A. Ivan Sutherland
· B. Herbert W.Franke
· C. Ben F.Laposky
· D. A.M.Noll
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问题: 4. 计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。
选项:
· A. 格拉斯•恩格尔巴特
· B. 赫尔曼•霍勒斯
· C. 约翰•惠特尼
· D. 伊凡•苏泽兰
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问题: 5. 1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。
选项:
· A. 爱德华•穆布里奇
· B. 马歇尔•杜尚
· C. 达盖尔
· D. 安格尔
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问题: 6. 首先提出创意产业概念的国家是(_____)。
选项:
· A. 日本
· B. 韩国
· C. 美国
· D. 英国
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问题: 7. 个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。
选项:
· A. 90.0
· B. 70.0
· C. 80.0
· D. 60.0
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问题: 8. 代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
选项:
· A. 《深渊》
· B. 《星球大战》
· C. 《泰坦尼克号》
· D. 《魔鬼终结者 2》
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问题: 9. 数字媒体在创意产业中占据着重要的地位,以(_____)和(_____)为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动创意产业的发展
选项:
· A. 计算机技术
· B. 计算机图形学技术
· C. 通信技术
· D. 信息技术
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问题: 10. 创意产业立足于(_____)和(_____)两个方面。
选项:
· A. 渠道
· B. 技术
· C. 媒体
· D. 内容
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问题: 11. 视觉传达设计主要有(_____)。
选项:
· A. 书籍装帧
· B. CIS
· C. 插图
· D. 工业设计
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问题: 12. 互动媒体艺术创作理念有(_____)。
选项:
· A. 连 结
· B. 互动
· C. 转化与出现
· D. 融入
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问题: 13. 互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。
选项:
· A. 体感技术
· B. 虚拟现实与增强现实技术
· C. 多点触摸技术
· D. 图形用户界面
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问题: 14. 数字媒体艺术在展示中的最大特点是:
选项:
· A. 持久性
· B. 单一性
· C. 交互性
· D. 传统性
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问题: 15. 数字媒体艺术中的“艺术”主要体现在哪方面?
选项:
· A. 展示平台
· B. 创意表现
· C. 传播渠道
· D. 制作材料
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问题: 16. 在企业视觉识别系统中,以下哪项是最核心的元素?
选项:
· A. 广告
· B. 包装
· C. 标志
· D. 文案
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问题: 17. 企业形象识别系统中的核心部分是:
选项:
· A. 企业视觉识别
· B. 企业文化识别
· C. 企业理念识别
· D. 企业行为识别
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问题: 18. 平面设计在现代商业中的作用主要体现在:
选项:
· A. 增加产量
· B. 节约成本
· C. 简化流程
· D. 提升品牌价值
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问题: 19. 数字媒体艺术的未来发展趋势主要是:
选项:
· A. 与科技深度融合
· B. 单一化发展
· C. 完全脱离技术
· D. 回归传统手工艺
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问题: 20. 平面设计的最终目标是:
选项:
· A. 促进销售
· B. 提升企业形象
· C. 美化环境
· D. 传播信息
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问题: 21. 平面设计师在进行设计时,最先考虑的因素是:
选项:
· A. 客户需求
· B. 材料选择
· C. 制作成本
· D. 市场反馈
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问题: 22. 迪斯尼公司成为美国文化产业的经典,最初的创意源自于:
选项:
· A. 一部电影
· B. 一只老鼠
· C. 一首歌曲
· D. 一个公园
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问题: 23. 数字媒体艺术的发展对传统艺术的主要影响是:
选项:
· A. 互补发展
· B. 渐渐消亡
· C. 完全替代
· D. 相互竞争
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问题: 24. 数字媒体艺术设计的核心是:
选项:
· A. 市场推广
· B. 资源整合
· C. 技术应用
· D. 创意构思
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问题: 25. 以下哪些是企业形象识别系统的重要组成部分?(多选)
选项:
· A. 企业品牌识别
· B. 企业行为识别
· C. 企业理念识别
· D. 企业视觉识别
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问题: 26. 企业形象识别系统中的行为识别主要通过什么实现?
选项:
· A. 企业色彩
· B. 企业标志
· C. 口号
· D. 企业文化活动
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问题: 27. 数字媒体艺术成功的关键在于:
选项:
· A. 技术
· B. 管理
· C. 市场
· D. 创意
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问题: 28. 数字媒体产业在以下哪些国家已经发展为支柱产业?(多选)
选项:
· A. 美国
· B. 中国
· C. 英国
· D. 日本
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问题: 29. 数字媒体艺术产业的兴起主要归因于:
选项:
· A. 传统艺术形式的衰退
· B. 高科技的发展
· C. 文化需求的增加
· D. 教育水平的提高
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问题: 30. 数字媒体艺术与传统艺术相比,具有哪些优势?(多选)
选项:
· A. 更强的艺术表现力
· B. 更高的互动性
· C. 更广泛的传播途径
· D. 更低的制作成本
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问题: 31. 数字媒体艺术产业对文化产业的影响包括以下哪些方面?(多选)
选项:
· A. 扩大了文化产品的受众群体
· B. 提升了文化产品的艺术价值
· C. 改变了内容的生产和传播方式
· D. 增加了文化产业的盈利模式
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问题: 32. 数字媒体艺术对传统平面设计的影响包括哪些方面?(多选)
选项:
· A. 推动了大批量印刷技术的发展
· B. 改变了信息沟通方式
· C. 挑战了传统媒体模式
· D. 提供了新的视觉设计语言
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问题: 33. 数字媒体艺术在商业中的应用包括哪些领域?(多选)
选项:
· A. 网络营销
· B. 产品包装
· C. 广告设计
· D. 数据分析
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