当前位置:

江苏开放大学数字媒体艺术概论作业答案

198

问题: 1. 第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。

选项:

·      A. 巴贝奇

·      B. 埃达•奥格斯塔•拜伦

·      C. 赫尔曼•霍勒斯

·      D. 托马斯•沃森

购买后查看

问题: 2. 差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。

选项:

·      A. 埃达•奥格斯塔•拜伦

·      B. 托马斯•沃森

·      C. 赫尔曼•霍勒斯

·      D. 巴贝奇

购买后查看

问题: 3. 第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。

选项:

·      A. Ivan Sutherland

·      B. Herbert W.Franke

·      C. Ben F.Laposky

·      D. A.M.Noll

购买后查看

问题: 4. 计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。

选项:

·      A. 格拉斯•恩格尔巴特

·      B. 赫尔曼•霍勒斯

·      C. 约翰•惠特尼

·      D. 伊凡•苏泽兰

购买后查看

问题: 5. 1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。

选项:

·      A. 爱德华•穆布里奇

·      B. 马歇尔•杜尚

·      C. 达盖尔

·      D. 安格尔

购买后查看

问题: 6. 首先提出创意产业概念的国家是(_____)。

选项:

·      A. 日本

·      B. 韩国

·      C. 美国

·      D. 英国

购买后查看

问题: 7. 个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。

选项:

·      A. 90.0

·      B. 70.0

·      C. 80.0

·      D. 60.0

购买后查看

问题: 8. 代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

选项:

·      A. 《深渊》

·      B. 《星球大战》

·      C. 《泰坦尼克号》

·      D. 《魔鬼终结者 2》

购买后查看

问题: 9. 数字媒体在创意产业中占据着重要的地位,以(_____)和(_____)为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动创意产业的发展

选项:

·      A. 计算机技术

·      B. 计算机图形学技术

·      C. 通信技术

·      D. 信息技术

购买后查看

问题: 10. 创意产业立足于(_____)和(_____)两个方面。

选项:

·      A. 渠道

·      B. 技术

·      C. 媒体

·      D. 内容

购买后查看

问题: 11. 视觉传达设计主要有(_____)。

选项:

·      A. 书籍装帧

·      B. CIS

·      C. 插图

·      D. 工业设计

购买后查看

问题: 12. 互动媒体艺术创作理念有(_____)。

选项:

·      A. 连 结

·      B. 互动

·      C. 转化与出现

·      D. 融入

购买后查看

问题: 13. 互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。

选项:

·      A. 体感技术

·      B. 虚拟现实与增强现实技术

·      C. 多点触摸技术

·      D. 图形用户界面

购买后查看

问题: 14. 数字媒体艺术在展示中的最大特点是:

选项:

·      A. 持久性

·      B. 单一性

·      C. 交互性

·      D. 传统性

购买后查看

问题: 15. 数字媒体艺术中的“艺术”主要体现在哪方面?

选项:

·      A. 展示平台

·      B. 创意表现

·      C. 传播渠道

·      D. 制作材料

购买后查看

问题: 16. 在企业视觉识别系统中,以下哪项是最核心的元素?

选项:

·      A. 广告

·      B. 包装

·      C. 标志

·      D. 文案

购买后查看

问题: 17. 企业形象识别系统中的核心部分是:

选项:

·      A. 企业视觉识别

·      B. 企业文化识别

·      C. 企业理念识别

·      D. 企业行为识别

购买后查看

问题: 18. 平面设计在现代商业中的作用主要体现在:

选项:

·      A. 增加产量

·      B. 节约成本

·      C. 简化流程

·      D. 提升品牌价值

购买后查看

问题: 19. 数字媒体艺术的未来发展趋势主要是:

选项:

·      A. 与科技深度融合

·      B. 单一化发展

·      C. 完全脱离技术

·      D. 回归传统手工艺

购买后查看

问题: 20. 平面设计的最终目标是:

选项:

·      A. 促进销售

·      B. 提升企业形象

·      C. 美化环境

·      D. 传播信息

购买后查看

问题: 21. 平面设计师在进行设计时,最先考虑的因素是:

选项:

·      A. 客户需求

·      B. 材料选择

·      C. 制作成本

·      D. 市场反馈

购买后查看

问题: 22. 迪斯尼公司成为美国文化产业的经典,最初的创意源自于:

选项:

·      A. 一部电影

·      B. 一只老鼠

·      C. 一首歌曲

·      D. 一个公园

购买后查看

问题: 23. 数字媒体艺术的发展对传统艺术的主要影响是:

选项:

·      A. 互补发展

·      B. 渐渐消亡

·      C. 完全替代

·      D. 相互竞争

购买后查看

问题: 24. 数字媒体艺术设计的核心是:

选项:

·      A. 市场推广

·      B. 资源整合

·      C. 技术应用

·      D. 创意构思

购买后查看

问题: 25. 以下哪些是企业形象识别系统的重要组成部分?(多选)

选项:

·      A. 企业品牌识别

·      B. 企业行为识别

·      C. 企业理念识别

·      D. 企业视觉识别

购买后查看

问题: 26. 企业形象识别系统中的行为识别主要通过什么实现?

选项:

·      A. 企业色彩

·      B. 企业标志

·      C. 口号

·      D. 企业文化活动

购买后查看

问题: 27. 数字媒体艺术成功的关键在于:

选项:

·      A. 技术

·      B. 管理

·      C. 市场

·      D. 创意

购买后查看

问题: 28. 数字媒体产业在以下哪些国家已经发展为支柱产业?(多选)

选项:

·      A. 美国

·      B. 中国

·      C. 英国

·      D. 日本

购买后查看

问题: 29. 数字媒体艺术产业的兴起主要归因于:

选项:

·      A. 传统艺术形式的衰退

·      B. 高科技的发展

·      C. 文化需求的增加

·      D. 教育水平的提高

购买后查看

问题: 30. 数字媒体艺术与传统艺术相比,具有哪些优势?(多选)

选项:

·      A. 更强的艺术表现力

·      B. 更高的互动性

·      C. 更广泛的传播途径

·      D. 更低的制作成本

购买后查看

问题: 31. 数字媒体艺术产业对文化产业的影响包括以下哪些方面?(多选)

选项:

·      A. 扩大了文化产品的受众群体

·      B. 提升了文化产品的艺术价值

·      C. 改变了内容的生产和传播方式

·      D. 增加了文化产业的盈利模式

购买后查看

问题: 32. 数字媒体艺术对传统平面设计的影响包括哪些方面?(多选)

选项:

·      A. 推动了大批量印刷技术的发展

·      B. 改变了信息沟通方式

·      C. 挑战了传统媒体模式

·      D. 提供了新的视觉设计语言

购买后查看

问题: 33. 数字媒体艺术在商业中的应用包括哪些领域?(多选)

选项:

·      A. 网络营销

·      B. 产品包装

·      C. 广告设计

·      D. 数据分析

购买后查看
点击附件下载
需要积分:
30
QQ客服
微信客服